本文性质:这是一组讨论的整理稿。主线是《阅读不息》的第 35 回(安彦良和):这一回不是普通书评,而是坂本龙一与安彦良和的特别对谈。本文从安彦其人和高达人物设计进入,聊到他为什么从动画转向历史漫画,再顺手接到“两个雷電”、YMO 与赛博朋克,最后回到教授晚年的阅读方式。日本历史问题只写到能解释作品为止。
同系列:『坂本図書』人物系列;本文为第 35 回(安彦良和特别对谈)。
整理日期:2026-11-14
说明:本文为读书 / 动画笔记,个别措辞为概括;涉及日期、版本、人名等信息请以原始出处为准。
0. 本篇概要
《阅读不息》=日文『坂本図書』的 36 回连载(2018—2022,日本《婦人画報》)。这一回是第 35 回,安彦良和。它不是围绕一本书展开的书评,而是一场特别对谈:2020 年 11 月,坂本龙一与安彦良和用 Zoom 对谈,文章刊于《婦人画報》2021 年 3 月号。
这一篇按顺序展开:
- 安彦良和是谁:动画师、高达角色设计、后来的历史漫画家。
- 0079 的人物设计,以及卡缪、捷多、逆袭的夏亚这些后续问题。
- 他的人物设计到底有什么特点。
- 他为什么从动画转向漫画,为什么一头扎进日本历史。
- “日本从哪里走错了”:只写到能解释作品为止。
- 两个“雷電”:勇者莱汀与 YMO 的《RYDEEN》。
- YMO 与赛博朋克:不是发明,而是提前到场。
- 教授晚年的阅读方式:读书、走路、见人。
- 博客主的评价。
这一回最轻的入口是“两个雷電”,最重的入口是“日本从哪里走错”。本文把轻的放在前面,重的放在中间,最后回到教授怎么读书。
1. 第 35 回:不是书评,是一场特别对谈
这一回的开头很好玩。安彦良和接到对谈邀请时,第一反应是:
是不是弄错人了?
他不觉得自己是教授会想见的人。但教授这边,是最近偶然读到安彦的漫画,短时间内看了很多,受到很大触动,于是想直接见这个人。
所以这一篇不是“教授介绍一本安彦的书”,而是:
一个音乐家读了一个漫画家的很多作品,然后想和他说话。
对谈发生在 2020 年 11 月,正是疫情里。两人用 Zoom,聊了日本古代史、近现代史、漫画、动画,还有特朗普之后的世界。教授说“这样下去要聊一整天了”,两人约定疫情结束后直接见面。
这个约定后来没有公开的下文。文章就停在这里。
2. 安彦良和是谁:从动画师到历史漫画家
安彦良和 1947 年生于北海道,比教授大 5 岁。
他的经历可以粗分成两段:
- 约 20 年动画师;
- 1989 年后转为专职漫画家,画了约 30 年历史漫画。
动画时期,他参与过《宇宙战舰大和号》《机动战士高达》《勇者莱迪恩》等作品。做漫画之后,他觉得“终于什么都可以画了”,于是同时开始画日本近现代史和古代史。
他后来画的代表作包括:
- 《王道之狗》
- 《虹色托洛茨基》
- 《天之血脉》
- 《乾与巽:外贝加尔战记》
- 《大国主》
- 《大和武尊》
这些作品看起来是“从机器人到历史”,其实他关心的问题没有变:国家、战争、被征服者,以及日本从哪里开始走错。
3. 0079 的人物设计,以及后续高达
0079 的导演是富野由悠季;安彦在 0079 里主要是角色设计,也参与作画监督。阿姆罗、夏亚、塞拉、布莱特这些人的“脸”,基本是他定下来的。
后续高达作品里,他的参与情况并不连续:
| 作品 | 安彦的参与 |
|---|---|
| 0079 | 角色设计、作画监督;阿姆罗、夏亚、塞拉等 |
| Z 高达 | 角色设计;卡缪、夏亚(克瓦特罗)、阿姆罗等,但不参加实际作画 |
| ZZ | 不主设计;捷多是北爪宏幸 |
| 逆袭的夏亚 | 不参加;阿姆罗、夏亚是北爪宏幸 |
| F91 | 角色设计;西布克、塞西莉 |
| V 高达 | 不参加;角色设计是逢坂浩司 |
| 高达 UC | 小说原案 / 角色设计原案;动画角色设计是高桥久美子 |
| THE ORIGIN | 原作漫画、总监督;角色设计原案是他,动画角色设计是ことぶきつかさ |
| 库库鲁斯·多安的岛 | 总监督,并参与角色设计 |
可以记成一条线:
0079 安彦 → Z 安彦设定、北爪作画 → ZZ 北爪 → 逆袭的夏亚 北爪 → F91 安彦 → V 逢坂
所以 Z、ZZ、逆袭的夏亚的人物脸会连在一起,而 F91 又突然回到安彦的风格。你玩模型和游戏时看到的“高达脸”,背后其实换过好几代设计师。
4. 他的人物设计有什么特点
安彦的人物设计,核心不是“造型”,而是“选演员”。
他画的不是一套可以卖周边的符号,而是一群能在一部历史剧里演下去的人。所以他的角色往往不靠夸张发型、瞳色、装饰来区分,而是靠脸的结构、身体的重心、眼神和姿态。
4.1 身体有重量
他画的人站得住。肩膀、脖子、骨盆、膝盖都有支撑,不是漂浮的纸片人。衣服有厚度,布料会压在身上,褶皱跟着动作走。
这也是动画师出身留下的习惯:他画角色时会想“这个人怎么站起来、怎么走、怎么转身”,而不只是“这个角度好不好看”。
4.2 脸有骨头,也有年龄
他的脸不是尖下巴、大眼睛的模板。颧骨、下颌、鼻梁、眼窝都有结构。少年有少年的笨拙,中年有中年的疲惫,老人有老人的下垂。他敢画丑、画脏、画胖、画累。
所以他的角色有一种“生活前史”:你能想象这个人以前吃过苦,或者还没吃过苦。
4.3 眼睛会“看”
安彦的眼睛不是用来发光的,是用来看东西的。角色经常不是在摆姿势,而是在看某个人、某件事,或者避开别人的视线。眼睛里有犹豫、疲惫、警觉,不是永远精神饱满。
他也很少让所有角色都正面看镜头。很多人是侧着脸、低着头、看向画外,像在思考。
4.4 手和姿态会演戏
他的手画得很大,骨节明显,拿东西、插口袋、垂着、攥着,都有表情。他也很会画“站姿”:有人站得松,有人站得僵,有人重心放在一条腿上。角色的性格不只写在脸上,也写在身体里。
4.5 不把敌人画成怪物
他画反派、敌国军人、被征服者,通常不会画成漫画式的恶鬼。敌人也有人的脸、人的疲惫、人的尊严。这不是“洗白”,而是他不太愿意用脸来替读者判断善恶。
4.6 女性不是装饰
他画女性有下颌角,有肩膀,有重量,不是脆弱的花瓶。塞拉、塞西莉、古代史里的女性,都有一种“能自己站起来”的感觉。
4.7 群像有历史感
到了历史漫画里,这一点更明显:不同年龄、阶层、民族的人,脸不一样,衣服不一样,站姿不一样。他画阿伊努人、日本人、中国人、俄罗斯人,不是换一套衣服的同一张脸。
一句话总结:
他的人物设计不是“画得好看”,而是“这个人能活下去”。
5. 从动画到漫画:为什么去画历史
安彦转漫画,一个很实际的原因:动画是集体流水线,漫画是他一个人可以控制的东西。他自己在访谈里说过,做漫画家的时候有一种“终于什么都可以画了”的感觉。
另一个原因是,他真正想画的是历史。
他的历史线不是一条直线,而是往回退:
- 先画满洲、昭和;
- 觉得只画昭和不够,退到明治;
- 画自由民权运动、秩父事件、北海道囚人劳动、阿伊努;
- 再退到古代,画出云、大国主、大和武尊。
他的核心问题,是对谈里自己说出来的:
日本是从哪里开始走错的?
这句话不是“日本为什么战败”,而是“日本什么时候开始走到一条后来无法回头的路上”。
6. “日本从哪里走错了”:只写到能解释作品为止
这一回里,安彦没有给出一个单一年份。他给的是一条链子:
昭和 → 明治 → 古代
6.1 明治:自由民权与秩父事件
安彦说,画完满洲、画完昭和,觉得不够,必须再往明治退。他特别提到秩父事件和自由民权运动的挫折。
秩父事件发生在 1884 年:埼玉县秩父地区的农民因为负债、增税、通货紧缩陷入困境,发动武装起义,最多约一万人参加,最后被政府镇压。参与者后来很多被送到北海道做苦役。
《王道之狗》就从这里进入:两个年轻囚犯在北海道逃亡,遇到阿伊努人。这条线把几件事串在一起:
- 明治国家的现代化;
- 自由民权运动的失败;
- 北海道开拓中的囚人劳动;
- 阿伊努人被卷入“日本国家”的过程。
用现在的话说,这里面有很明显的内部殖民:国家把北海道当作开拓地,把囚犯、移民、阿伊努人放进同一个“开发”叙事里。
6.2 满洲:从内部殖民到外部帝国
然后才是满洲和昭和。
《虹色托洛茨基》写的是满洲国。教授在《末代皇帝》拍摄时去过大连、长春,看到日本建的街道、旧满映的录音棚还在。这条线是安彦的“昭和问题”:
- 日本为什么会在满洲建立傀儡国;
- 为什么关东军可以一步步扩大战争;
- 为什么“现代化”“开发”“秩序”这些词可以和侵略同时出现。
安彦不是简单地说“军部疯了”。他更关心的是:明治国家留下的结构,到了昭和会怎么长成战争。
6.3 古代:不是“起源”,是深层结构
安彦再往古代退,容易让人误会:他是不是想说“古代日本才是好的”?
不是。至少从对谈看,他关心的不是“回到古代”,而是日本国家形成时的暴力结构。他谈出云、大国主、诹访、大和武尊,核心是:大和政权统一过程中,被征服的地方神怎么办;被征服者的怨念,为什么会让征服者害怕;为什么出云是“圣地”。
这套说法来自原田常治等人的古代史观,不是学界主流。所以在文章里要分清楚:这是“安彦的历史观”,不是“已证实的历史事实”。
6.4 所以“走错了”指什么
大肥鱼把它归纳成三层,而不是一个点:
- 明治国家选择了集权与扩张,而不是自由民权那条路。
- 昭和把这套结构推到了帝国战争。
- 更深一层,是日本国家形成时对地方、对先住民、对“被征服者的神”的处理方式。
所以他的答案不是“某年某月走错”,而是:日本在现代化过程中,反复选择了集中、同化、扩张,而不是分权、共存、承认他者。
这个问法本身也有危险:它容易滑向“本来有一条正确的路”,或者“古代日本才是纯正的”。安彦自己的作品其实比这个问法更复杂。他画囚犯、阿伊努人、满洲的日本人、被征服者的神,不是为了证明“古代真好”,而是为了展示:日本国家一直是通过暴力和吸收形成的。
所以本文不替他回答“哪里走错了”,只写他为什么一定要这样问。
7. 两个“雷電”:从勇者莱汀到 YMO
对谈里最轻、也最好玩的一段,是两个“雷電”。
- 《勇者莱汀》:1975 年的机器人动画,安彦良和负责机器人设计。
- YMO《RYDEEN》:1979 年收在《Solid State Survivor》,1980 年发行单曲,作曲是坂本龙一。
安彦一直纳闷两个“雷電”有没有关系。教授解释说,细野晴臣当初提过“雷電”这个概念,所以“有一点点关系”,但不是直接改名。安彦还笑说,当时觉得世界级的 YMO 和贫穷的动画工作室不可能有关系。
这个巧合本身很好玩,但更值得聊的是:YMO 在“赛博朋克”这个词普及之前,就已经在做一种赛博朋克的声音和城市想象了。
8. YMO 与赛博朋克:不是发明,是提前到场
时间线很关键:
- 1978 年,YMO 成立;
- 1979 年,《Solid State Survivor》和《Technopolis》出现;
- 1980 年前后,“cyberpunk”这个词开始出现;
- 1982 年,《Blade Runner》;
- 1984 年,William Gibson 的《Neuromancer》。
也就是说,YMO 的代表作比“cyberpunk”这个词的普及还早。它不是“赛博朋克概念的直接来源”,更像是赛博朋克的史前史和声音原型之一。
YMO 当时做的几件事,正好就是后来赛博朋克的美学:
- 合成器、音序器、声码器,制造“机器在说话”的感觉;
- 《Technopolis》直接把东京写成一座技术城市;
- 银色、塑料、电子、消费社会的视觉;
- 日本作为“未来已经到来”的地方;
- 一种既兴奋又不安的技术乐观。
Gibson 后来有一句很有名的话,大意是:“现代日本本身就是赛博朋克。” 他写《Neuromancer》时,想象中的千叶市、日本企业、霓虹和信息技术,正是 YMO 所在的那个日本。不是 YMO 教会了 Gibson 写赛博朋克,而是他们站在同一个历史现场:一个西方作家在想象日本,一个日本乐队已经在演奏那个未来。
更直接的证据是 1993 年的《Technodon》。YMO 重组后的这张专辑里,Gibson 亲自在《Floating Away》里念白。专辑还以“NOT YMO”/“YMO”的名义发行,玩的是“被技术划掉的人”这种电脑时代的文字游戏。这个合作说明:YMO 和赛博朋克不是路人,是互相认识的。
8.1 博客主的感觉
博客主在看《赛博朋克:边缘行者》的时候,很自然地想到了《Technopolis》和《Rydeen》。
博客主认为,这两首歌就是赛博朋克城市的最佳 BGM:
- 《Technopolis》是城市本身:霓虹、广告牌、玻璃幕墙、消费社会、夜之城的全景。
- 《Rydeen》是城市里的运动:追逐、战斗、上升、坠落,是片头曲或预告片的节奏。
这个搭配有很强的道理。《Technopolis》最妙的地方,是它太明亮了。它不像一般赛博朋克配乐那样阴冷、压抑,反而像一支城市宣传片、企业广告歌。但把它放到夜之城上面,这种明亮就变成了反讽:城市越繁华,底下的剥削越明显。
《Rydeen》则是另一种东西:它有速度,有冲劲,有一段很“英雄”的旋律。放在《边缘行者》里,它很像大卫的上升线——一个底层少年踩着义体和运气往上冲,明知道会摔,还是往前跑。它的明亮和热血,反而让悲剧更疼。
8.2 但“影响”要分两层
- 概念层:赛博朋克作为文学运动,主要是 Gibson、Sterling 这批英美作家在 1980 年代形成的;YMO 不是它的理论来源。
- 感官层:YMO 提供了“未来东京”的声音和视觉想象:电子化、日语 / 东方符号、消费社会、机器节奏、银色城市。这一层对赛博朋克的氛围影响很大。
所以更准确的说法不是“赛博朋克的概念受到 YMO 影响”,而是:
YMO 是赛博朋克美学的提前到场者之一;它参与塑造了“日本=未来”的想象,而赛博朋克后来把这种想象写成了小说和电影。
《赛博朋克 2077》的夜之城、荒坂、日本街、霓虹、义体、企业统治,明显继承的是《Blade Runner》《Akira》《攻壳机动队》和 Gibson 那条线。YMO 不一定直接出现在游戏原声里,但它的“技术东京”想象,是这条谱系里很重要的一环。
9. 教授晚年的阅读方式
这一回里,教授读安彦,不是“研究者读资料”,也不是“普通粉丝追星”,而是两者之间的一种状态:有粉丝的热情,也有研究者的追踪,但没有学者的架子。
9.1 不是“读书”,是“追人”
教授读安彦,起点不是“我要了解日本史”,而是“我偶然遇到这个人的漫画,想继续看下去”。
对谈里说,他最近偶然读到安彦的作品,短时间内看了很多,受到很大触动,于是想直接见这个人。这个顺序很重要:
先被作品吸住 → 再读更多 → 然后想见作者。
不是先有研究课题,再找材料;是作品先敲门。
9.2 阅读是“链条式”的
教授不是一本一本地读,而是顺着一个点往下追。
这条链大概是:
阿伊努文化 → 《王道之狗》 → 安彦的近代史系列 → 安彦提到的原田常治《古代日本正史》 → 奈良、石上神宫、出云
他不是“读完一本写一篇笔记”,而是让一本书带出下一本书、下一个地方、下一个人。
这也是《阅读不息》整本书的读法:不是书单,是一张好奇心地图。
9.3 他把书读成“路”
教授读到原田常治的古代史,不是停在纸上,而是疫情前去奈良,从石上神宫开始,走了两天出云系遗迹。
这一点很关键:他的阅读经常以“去现场”结束。
书里的出云、诹访、奈良,对他来说不是抽象地名;他要去看那个地方的地形、神社、路口。读了安彦的漫画,他又去问安彦“你为什么这样画”。
所以他的阅读不是“文本分析”,更像“按图行走”。
9.4 他把书读成“见面”
教授读安彦读到一定程度,就不满足于只读书了,他要见人。
这次对谈本身就是阅读的结果:
- 他读了很多安彦;
- 他想问安彦问题;
- 他通过《妇人画报》的连载,把“读书”变成了“对谈”。
所以这篇对谈不是“采访一个漫画家”,更像“一个读者终于见到作者”。
9.5 他不装专家
教授在对谈里不是“我什么都知道”,而是:
- 问安彦“你为什么会开始画古代史”;
- 承认自己没去过某些地方;
- 让安彦解释原田常治、出云、诹访;
- 同时又能接上自己的兴趣:阿伊努、日本列岛的多层性、诹访的守矢和ミシャクジ。
他不是去“考”安彦,而是去“接”安彦。这个姿态很少见:一个已经很有名的人,仍然愿意在别人面前当一个好奇的读者。
9.6 所以,教授晚年的阅读是什么
大肥鱼会这样概括:
不是“我要读完多少书”,而是“这本书能不能把我带到一个人、一个地方、一个问题面前”。
他读安彦,读到最后,读出来的不是“日本古代史知识”,而是一个可以对话的人,和一条可以走下去的路。
这也解释了为什么《阅读不息》不是书评集:它更像一本“我通过这些书遇见了谁”的记录。
10. 作品怎么进:有没有门槛,会不会有精神压力
博客主问过:安彦的作品有没有限制?无论什么精神状态,都能随便进吗?看完会有精神压力吗?
大肥鱼的回答是:没有硬性门槛,但有“入口选择”的问题。
10.1 高达线
基本可以随便进:
- 《THE ORIGIN》:熟悉 0079 的剧情,进入没问题;它长,但不难懂。
- 《F91》:独立电影,短,人物和战争都清楚。
- 《库库鲁斯·多安的岛》:最轻的一部,有孩子、有日常、有战争阴影,但整体温度比较高。
- 0079 TV:不是“难”,是长、旧、节奏慢;已知剧情,看起来会更顺。
10.2 历史漫画线
也可以独立读,但不算“随手翻”:
- 《王道之狗》:明治、北海道、囚人劳动、阿伊努,分量很重。
- 《虹色托洛茨基》:满洲、昭和、间谍和战争。
- 《乾与巽》:西伯利亚出兵,战场戏很多。
- 《大国主》《大和武尊》:古代神话,名字和人物关系需要一点耐心。
这些不需要先读别的,但需要你愿意进入那个历史语境。
10.3 精神压力
会有,但不是“恐怖片那种压力”,更像历史的重。
安彦的作品里常有:
- 战争;
- 殖民;
- 监狱和苦役;
- 被征服者;
- 人物在制度里无能为力;
- 明明想活得好一点,却被时代推着走。
所以看完可能会有一点闷、沉、或者“怎么又是这样”的感觉。它主要不是靠恐怖片式的刺激来压你,而是靠“这些事真的发生过”来压你。
但他也不是一个只会写黑暗的人。他的作品里有幽默、有日常、有孩子、有很具体的生活细节。《库库鲁斯·多安的岛》就是很好的例子:它不回避战争,但整体是温暖的。
10.4 怎么选
- 现在很累、只想轻松:先看《库库鲁斯·多安的岛》,或者《F91》。
- 想看高达但不想太沉重:《THE ORIGIN》的夏亚 / 塞拉线。
- 状态还可以,想看点有分量的:《王道之狗》。
- 想认真进入历史:《虹色托洛茨基》或《乾与巽》。
- 不想碰历史,只想看安彦的画:《F91》和《THE ORIGIN》的画集 / 设定集也可以单独翻。
所以答案是:没有“必须什么精神状态才能看”的限制,但别在很低落的时候从《王道之狗》开始。 他的作品不是治愈系,也不是绝望系;它更像“历史剧”,看完会留下重量,但不至于把你压垮。
11. 博客主的评价
博客主是高达迷,但主要是玩过游戏、拼过模型,对 0079 这些早期动画看得不多,剧情线路是知道的。
所以博客主对安彦的兴趣,不是从“日本古代史”开始,而是从人物设计开始:一个给高达画出脸的人,后来为什么去画历史漫画?
博客主明确说,日本历史问题不想聊太多。因为一旦开聊,这一篇记录的话题或许会大幅跑偏。所以这篇的重点放在:
- 安彦其人;
- 0079 和后续高达的人物设计;
- 他的人物设计特点;
- 从动画到漫画的转向;
- 两个“雷電”和 YMO;
- 教授晚年的阅读方式。
对安彦的作品,博客主关心的是“有没有门槛、会不会有精神压力”。第 10 节把这个问题单独展开:没有硬性门槛,但历史漫画有“历史的重”,状态很低时不要从最重的那本开始。
至于 YMO,博客主在看《边缘行者》时很自然地想到《Technopolis》和《Rydeen》,并且认为这两首歌就是赛博朋克城市的最佳 BGM。这个感觉不是靠游戏原声建立的,而是靠城市画面和音乐气质的贴合。
12. 大肥鱼的一点补充
大肥鱼补几个事实上的边界:
- Z 高达:安彦是角色设计,但没有参加 TV 实际作画;Z 的动画作画主要由北爪宏幸等人负责。
- ZZ 和《逆袭的夏亚》:角色设计是北爪宏幸,不是安彦;安彦在 ZZ 里只是设计协力。
- F91:角色设计是安彦;V 高达则是逢坂浩司。
- 高达 UC:安彦是小说原案 / 角色设计原案,动画角色设计是高桥久美子。
- 《THE ORIGIN》:安彦是原作漫画和总监督,角色设计原案是他,动画角色设计是ことぶきつかさ。
- 古代史部分:安彦引用的原田常治古代史说,不是学界主流;对谈里也没有展开验证,所以只能写成“安彦的历史观”,不能当成定论。
- YMO 与赛博朋克:YMO 不是赛博朋克概念的直接来源;更准确的说法是,它参与了“日本=未来”的感官想象,和赛博朋克共享同一套技术东方主义 / 未来都市的语汇。
13. 小结:两个“雷電”,一条往回走的路
这一回最有趣的,不是“安彦是谁”,而是两个 1970 年代的人,在 2020 年隔着屏幕聊了很久:
- 一个做动画、后来画历史漫画;
- 一个做音乐、晚年读漫画;
- 两个人都对“日本从哪里走错”有兴趣;
- 两个人都还记得“雷電”这个词。
从《勇者莱汀》到 YMO 的《RYDEEN》,从高达的人物设计到出云、诹访,从满洲到赛博朋克城市,这一回看起来东拉西扯,其实有一条线:
一个人怎么画他所在的国家,另一个人怎么读这个人画的国家。
至于“日本从哪里走错了”,安彦没有给出一个简单答案。本文也不替他回答。留在这里的,是一条往回走的路,和两个“雷電”的巧合。
附:主要资料来源
- 『婦人画報』2021 年 3 月号「安彦良和 × 坂本龍一 特別対談~いま明かされるふたつの“雷電(ライディーン)”」
https://www.fujingaho.jp/culture/interviews/a35546100/yasuhikoxsakamoto-taidan-210303/ - 坂本龙一《阅读不息》,白荷译,湖南文艺出版社,2024 年;日文原作『坂本図書』,2023 年
- 『機動戦士Ζガンダム』公式作品介绍
https://www.sunrise-inc.co.jp/work/detail.php?cid=205 - 『機動戦士ガンダムΖΖ』公式作品介绍
https://www.sunrise-inc.co.jp/work/detail.php?cid=61 - 『機動戦士ガンダムF91』公式作品介绍
https://www.sunrise-inc.co.jp/work/detail.php?cid=56 - 『機動戦士ガンダムUC』公式作品介绍
https://www.sunrise-inc.co.jp/work/detail.php?cid=338 - YMO《Solid State Survivor》,1979 年;《Technodon》,1993 年
- Truants 对 YMO 与 William Gibson 合作《Floating Away》的整理
https://truantsblog.com/2014/one-on-one-yellow-magic-orchestra-floating-away-2/
免责说明:本文为私人阅读 / 动画笔记,个别措辞为概括;涉及日期、版本、人名、作品staff等信息请以原始出处为准。
文章内容由DeepSeek大肥鱼整理,并非所有观点都代表博客主本人。